AMAZING CARD CHANGING SLEEVE |
14,-- |
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Eine frei gezogene Karte wird in das Spiel gemischt, danach nehmen Sie eine Karte aus dem Spiel. Diese stecken Sie in eine durchsichtige Hülle und zeigen diese dem Zuschauer - es ist leider nicht die gewählte Karte! Eine Sekunde später verwandelt sich diese, OHNE Bedeckung, in die gezogene Karte, die aus der durchsichtigen Hülle herausgenommen und dem Zuschauer übergeben wird! Kein Austausch, kein Forcieren, echt super! Ein sehr starker Effekt für wenig Geld! Mit englischer Beschreibung. Für Bicycle Karten geeignet. Verschiedene Kartenwerte! Lieferung ohne Kartenspiel. |
Z 777 |
ANNIVERSARY WALTZ William H. Doc Eason |
9,-- |
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Doc Eason´s ANNIVERSARY WALTZ ist eine schöne Kartenroutine, die bei einem Paar, das in einer Beziehung zueinander steht, Emotionen hervorrufen kann .Hinzu kommt die sich steigernde Effektfolge, die mit einem unerwarteten Höhepunkt ihren krönen Abschluß findet (zwischen den Händen von Frau und Mann verschmelzen die beiden Karten zu einer einzigen Karte. Eine Karte mit 2 Bildseiten, die natürlich die Unterschriften des Paares tragen). Mit einem 24-seitigen deutschen Anleitungsheft. Spezielle Karten (im Bicycle Format). |
Z 694 |
BACKSTAGE PASS |
20,-- |
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BACKSTAGE-PASS entführt den Zuschauer hinter die Kulissen und läßt ihn eine Kartenroutine aus einer etwas anderen Perspektive erleben. Ein Zuschauer nimmt direkt neben Ihnen Platz, er befindet sich somit hinter den Kulissen, also im Backstage. Für den Zugang braucht man einen Backstage-Pass, der in der Routine eine tragende Funktion übernimmt. Der Zuschauer wählt aus einem Kartenspiel eine Karte, welche durch Herausreißen einer Ecke gekennzeichnet wird. Die Ecke wird in einer Kunststoffhülle zusammen mit dem Backstage-Pass deponiert. Dieses trägt der Zuschauer während der Darbietung um den Hals. Danach kommt die eingerissene Karte in das Spiel zurück. Nun demonstrieren Sie, dass Sie die Karte in das Spiel hineingeben können, um diese dann problemlos immer wieder erscheinen zu lassen. Nach der Demonstration verschwindet die Karte aus dem Spiel und wandert in die rechte Hosentasche. Zum krönenden Abschluß verwandeln Sie die Karte in die Ecke, die sich eigentlich im Backstage-Pass befinden müsste. Der Zuschauer nimmt seinen Backstage-Pass ab und nimmt den Inhalt aus der Hülle. In der Hülle befindet sich anstelle der zuerst platzierten Ecke jetzt seine zusammengefaltete Karte. Ecke und Karte passen natürlich überein! Sie erhalten Backstage-Pass mit sämtlichen Zubehör (1 Paket Bicycle Karten benötigen Sie noch), eine Beschreibung in Heftform (A4, 20 Seiten, 39 Fotos und viele Zeichnungen). |
Z 919 |
CARD IN PEN |
7,-- |
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Sie zeigen den Zuschauern einen Kugelschreiber, in dem sich ein kleiner Zylinder befindet. Dann lassen Sie eine Karte ziehen, drehen den Kugelschreiber um und aus dem kleinen Zylinder erscheint die gewählte Karte, die dann im Inneren des Kugelschreibers nach unten gleitet!
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Z 511 |
CARD TOON Dan Harlan |
24,-- |
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Durch Abrauschen eines Kartenspieles zeigt ein “Strichmännchen” auf den Karten die vollkommen frei gewählte Karte eines Zuschauers! Sofort wiederholbar mit jeder Karte. Mit Beschreibung. |
Z 435 |
CHINESE MIRAKEL |
5,-- |
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Aus einem Päckchen gleicher Karten, jedoch mit verschiedenen Rückseiten, wählt der Zuschauer gerade die ZWEI KARTEN aus, die GLEICHE RÜCKEN haben! Alle anderen sind verschieden! Alles kann vom Zuschauer untersucht werden! Mit Beschreibung. |
Z 871 |
DAMENPARADE |
3,50 |
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In einem
Etui befinden sich die vier Damen eines Kartenspieles. Ein Zuschauer
wählt nun eine der vier Möglichkeiten. Sie nehmen nun die Karten aus dem
Etui und die vom Zuschauer fr e i gewählte Karte liegt plötzlich als
einzige VERKEHRT im Spiel! Außerdem hat diese Karte auch noch einen
andersfärbigen Rücken als die übrigen Karten! |
Z 633 |
DAMENWAHL |
6,-- |
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Sie zeigen 6 Spielkarten vor, auf denen je ein hübsches Mädchen abgebildet ist. Die Spielkarten werden mit der Bildseite nach unten nebeneinander auf den Tisch gelegt. Der Zuschauer Würfel nun mit einem Würfel die Damen nacheinander aus. Die letzte Dame, die am Tisch verbleibt, gehört ihm. Zum Erstaunen aller ist die letzte Dame der Alptraum jedes Playboys! Ein lustiger Trick ohne jegliche Übung! Sie erhalten auch den Würfel. Mit Beschreibung. |
Z 424 |
DIGITAL CARD SCANNER |
19,-- |
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Digital Card Scanner ist aktuell, visuell und 100% verblüffend! Eine Karte wird aus einem Paket gewählt und durch den Scanner geschoben. Diese wird in das Paket zurückgesteckt und befindet sich nun an bekannter Stelle. Sie drücken einige Knöpfe am Scanner, das Display ist hellrot. Durch eine scheinbare LED-Anzeige wird angezeigt in welcher Position sich die gezogene Karte befindet, weiters der Wert, die Farbe und zuletzt der Name! Sie können diesen Trick sofort wiederholen!
Der Digital Card Scanner
ist aus schimmernden schwarzen Plastik, 21 cm lang. Der Scanner hat zwei angedeutete Fenster und eine Reihe von
Pseudoknöpfen auf jeder Seite. Von Experten professionell hergestellt.
Keine schweren Griffe! Alles was Sie zu erlernen haben ist ausführlich
und genau in einem mitgelieferten Heft (englisch) beschrieben. |
Z 8 |
EIN SEHR SCHÖNER TRICK Arsene Lupin |
8,-- |
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Ein
sehr schöner Kartentrick, wie auch der Titel sagt, bei dem sich 5 rote
Karten einzeln in Schwarze verwandeln. |
Z 427 |
FARBWECHSELNDE KARTE |
6,-- |
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In Ihrer
Hand verwandelt sich die Karte von einer roten Dame im Handumdrehen in
einen schwarzen König! Natürlich können Sie diesen sofort wieder in die
Dame zurück verwandeln (beliebig oft)! Mit 2 oder 3 FARBWECHSELNDEN
KARTEN können Sie viele Verwandlungen, Kümmelblättchen-Routinen usw.
vorführen! |
Z 444 |
FIND THE LADY |
4,50 |
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Sie zeigen eine Karte auf der 4 schwarze und eine rote Karte (Dame) gedruckt sind. Sie bitten den Zuschauer sich die Stelle der roten Karte zu merken und nach dem Umdrehen der Karte die Wäscheklammer dorthin zu stecken, wo er vermutet, das sich die Dame befindet. Die Karte wird wieder umgedreht und der Zuschauer hat sich natürlich geirrt ! Leicht vorzuführen. Mit Beschreibung . |
Z 343 |
FLASH RESTAURATION Alexander de Cova |
15,-- |
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Ein Zuschauer darf eine Karte wählen. Diese wird in ganz kleine Stücke zerrissen, von denen der Zuschauer eines behalten darf. Sie legen dann die Kartenschnipsel auf das Spiel, schlagen einmal mit der flachen Hand darauf und schon liegt vor den erstaunten Augen der Zuschauer die restaurierte Karte, an der natürlich eine Ecke fehlt! Selbstverständlich passt die vom Zuschauer zurückbehaltene Ecke! Piatnik Karten. Mit Beschreibung. |
Z 361 |
GITTERKARTE |
12,-- |
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Eine Karte wird in einen Gitterrahmen gesteckt und verschwindet vor den Augen der Zuschauer, und erscheint dann wieder in Ihrer Tasche.! Mit Beschreibung. |
Z 614 |
HEXENSABBAT |
9,-- |
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Lassen Sie Ihre Zuschauer an einem Hexensabbat teilnehmen! Sie zeigen ihnen 3 Spielkarten, auf denen jeweils ein Hexenbesen, ein Hexenkessel und eine schwarze Katze abgebildet ist. Auf der Rückseite ist jeweils eine Hexe zu sehen. Eine Hexe verschwindet in einem brennenden Lagerfeuer und als Abschluß sind die beiden anderen Hexen SPLITTERNACKT! Eine lustige, amüsante Kartenroutine mit Vollplastikkarten. Mit Beschreibung und einer Routine von Tony Reisner. |
Z 302 |
INSURANCE POLICY |
3,-- |
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Lassen Sie einen Zuschauer eine Karte ziehen, in das Spiel zurückstecken und mischen. Dann nennen Sie den Kartenwert, doch leider stimmt dieser Wert nicht. Nennen Sie wahllos einige Kartenwerte. Dann machen Sie ein verstörtes Gesicht und verkünden, daß Sie für solche Fälle versichert sind. Für jede nicht gefundene Karte muß die Versicherung ein Vermögen bezahlen. Dann holen Sie die Polizze aus der Tasche, falten sie auseinander und lesen darin. Die Spannung steigt! Dann sagen Sie : " Ich fürchte, das die Versicherung heute nicht bezahlen wird!" Bei diesen Worten präsentieren Sie Ihren Zuschauern den Wert der gewählten Karte in Riesenformat (ca. 45x58 cm). Die Karte ist mehrfärbig auf der Rückseite der Polizze abgebildet! Mit deutscher Beschreibung. Englische Beschreibung auf Rückseite aufgedruckt. Kartenwert kann variieren! |
Z 417 |
KARTE AUF DEM ZAUBERSTAB |
7,-- |
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Eine frei gewählte Karte mit 2 Löchern wird in das Kartenspiel zurück gesteckt und dieses gemischt. Sie stecken einen kleinen Zauberstab in eines der beiden Löcher und schon erhebt sich die gewählte Karte des Zuschauers hervor! Sofort vorführbar, keine Fingerfertigkeit. Mit Beschreibung. |
Z 385 |
KARTENBOXVERKLEINERING |
11,-- |
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Sie nehmen ein Kartenspiel aus einem Etui, schließen dieses und plötzlich ist es nur mehr halb so groß wie vorher! Sie benötigen noch ein normales Piatnik-Kartenspiel oder Bicycle-Kartenspiel. Mit Beschreibung. In Piatnik rot und blau und Bicycle rot und blau erhältlich! |
Z 376 |
KARTENCOMPUTER |
14,-- |
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Eine lustige Routine bei der Sie eine gedachte Karte eines Zuschauers mittels eines Notizblockes (er soll einen Computer symbolisieren) erraten. Auf dem „Computer“ sind viele lustige Gags (Sehtest etc.) darauf und durch beantworten dieser Gags erraten Sie die Karte! Notizblock 9x6 cm. Mit Beschreibung. |
Z 59 |
KARTENHÜLLEN (10 Stück) |
6,50 |
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Großen Anklang finden unsere
Kartenhüllen! Nicht nur, daß Sie Ihre kleinen Päckchentricks schön
sortieren können, es sieht auch nett aus, wenn Sie diese vor den
Zuschauern aus den Hüllen nehmen. Sie erhalten 10 Stück Kartenhüllen aus Kunststoff. Die Hinterseite ist schwarz und die Vorderseiten transparent. Sie können darin bis zu 20 Karten unterbringen. Maße ca. 11,2 x 7,8 cm. |
Z 96 |
KARTENHÜLLEN 9 Fächer |
1,-- |
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Diese durchsichtigen
Plastikhüllen, A4, sind ideal für Spielkartensammler, die ihre
Sammlung gerne übersichtlich haben möchten. Auf jede Seite passen 9
Spielkarten wie maßgeschneidert hinein. Dadurch, das beide Seiten
durchsichtig sind, kann man auf einen Blick die Vorder- und Rückseite
sehen. Durch einen kleinen Seitenstreifen mit 4 Löcher sind diese Hüllen
ideal zum Abheften in einem Ordner. Pro Stück ! |
Z 51 |
KARTENSTEIGER II Bicycle |
22,-- |
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Sie lassen einige Karten von verschiedenen Zuschauern ziehen, und nachdem die Karten in das Paket zurückgegeben wurden, steigen diese Karten von selbst aus dem Kartenspiel heraus. Sie können den Kartensteiger auch an irgendeinen Gegenstand anlehnen und erst dann, nachdem Sie die Hände entfernt haben, kommen die Karten aus dem Paket heraus! Mit Beschreibung Mit Beschreibung. Bicycle Karten mit ROTEM und BLAUEN Rückenmuster erhältlich! |
Z 9 |
KÖNIGSVERWANDLUNG |
5,-- |
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4 Könige werden mit
der Rückseite nach oben auf den Tisch gelegt und sofort haben sie sich
in 4 PUNKTE-KARTEN verwandelt! Es kann alles untersucht werden. Mit Beschreibung. |
Z 549 |
LAAAAAANGE KARTE |
5,-- |
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Der Zuschauer zieht eine Karte und Sie stellen fest, das Sie die passende Karte in Ihrer Tasche haben. Wenn Sie die Karte herausnehmen, erscheint z.B. die HERZ 3. Der Zuschauer sagt aber, das dies nicht seine gezogene Karte ist, sondern die HERZ 8. Sie setzen daraufhin das Herausziehen der Karte fort, die länger als eine normale Karte ist. Wenn man die Karte vollständig sieht, kann jeder sehen, das es eine HERZ 8 ist! Sie erhalten eine laaaange Vollplastikkarte. Mit Beschreibung. |
Z 910 |
MIRACLE CARD CASE |
3,50 |
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Diese Kartenkassette eignet sich hervorragend zum Erscheinen- und Verschwinden lassen von Spielkarten! Auch zum Vertauschen wie z.B. eine zerrissene Karte wird wieder ganz! Sehr viele Einsatzmöglichkeiten ! Maße: 9,5 x 7 cm , kein Magnet. Mit einer ausführlichen Beschreibung. |
Z 741 |
PIN-UP GIRL PARADE |
4,-- |
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Sie zeigen 3 Karten vor, auf denen beidseitig Pin-up Girls in verschieden farbigen Bikinis abgebildet sind. Eine vierte Karte zeigt das Bild einer Badekabinentür. Der Zuschauer darf die 3 Karten nun ungesehen von Ihnen wenden, wie oft und wie er will, er muß nur dazu sagen: „Ich drehe“. Wenn er fertig ist bedeckt er eine der Karten mit der „Badekabinentür“. Sie benützen nun ein kleines Fernrohr und ein kurzer Blick durch „das Schlüsselloch der Tür“ genügt und schon können Sie sagen, welche Farbe der Bikini hat, den die Dame trägt, die auf der Oberseite der verdeckten Karte abgebildet ist! Mit Beschreibung. |
Z 72 |
PORNO SUPRISE sexy |
4,-- |
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Drei Spielkarten werden vorgezeigt: Die beiden äußeren sind rote Karten mit einem roten Rückenmuster. Die mittlere Karte ist eine schwarze, gekennzeichnet durch einen fremden Rücken. Diese mittlere Karte wird nun von einem Zuschauer gemerkt und auf dem Tisch platziert. Der Zuschauer konzentriert sich nun auf eine andere beliebige Karte, in welche sich die am Tisch liegende verwandeln soll. Wird die Karte nun umgedreht, so hat sich diese in eine delikate PIN-UP Spielkarte verwandelt! Mit Beschreibung. |
Z 355 |
ROMI´S CASH CARD |
7.-- |
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Eine gewählte Karte verschwindet aus einem Spiel um blitzschnell zwischen 2 unter genauester Kontrolle am Tisch befindlichen Geldscheinen (oder Brieftasche) zu erscheinen! Abwandlung des Klassikers “Karte in Brieftasche”, wobei Sie aber hier den Trick mit jeder Brieftasche sofort und zu jeder Zeit vorführen können, und das ohne schwierige Grifftechnik. Mit Beschreibung. Ohne Komplettpaket. |
Z 371 |
ROMI´S HERZKLOPFEN |
11,-- |
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Eine vom Zuschauer gewählte und signierte Herzkarte verwandelt sich im Etui in eine Blancokarte! Die einzelnen Herzsymbole fallen sichtbar aus der Kartenschachtel. Diese und drei weitere Herzroutinen sind in dem beiliegenden Anleitungsheft (15 Seiten) erhalten. Sie erhalten das Heft, 1 Spezialkarte, Aufkleber und viele, viele Herzen. Was Sie noch dazu benötigen ist ein normales Piatnik Classic Standard Spiel und schon können Sie die Herzen erobern! Mit Anleitungsheft. |
Z 431 |
SPRINGENDE TUPFEN |
7,-- |
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4 Karten, auf denen je ein schwarzer Tupfen zu sehen ist. Die 4 Tupfen versammeln sich auf einer Karte, die anderen sind BLANKO! Mit Beschreibung. |
Z 314 |
SUPER CONDUCTOR Ben Harris |
8,-- |
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Ein eindrucksvoller, visueller Effekt von Ben HARRIS! 2 Superconducter-Karten (durchsichtige Plastikkarten) finden eine frei gezogene und unterschriebene Karte des Zuschauers! Blitzschnell und ohne Bedeckung erscheint die gezogene Karten zwischen den Superconductor´s! Sie brauchen nur mehr ein breites (Poker Size) Kartenspiel und ein klein wenig manipulative Übung und schon können Sie dieses Mirakel zeigen! Mit Beschreibung. |
SUPER ZICKZACK |
12,-- |
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Ein besonderer Trick, bei dem Sie eine Karte mit einem einfachen, kleinen Rahmen bedecken, der die Karte sofort zickzackfärmig zaubert! Nach wenigen Augenblicken schieben Sie den mittleren Teil zurück, heben den Rahmen ab und die Karte ist wieder ganz! Die Zuschauer dürfen sowohl den Rahmen als auch die Karte von vorne und hinten beobachten, man kann nichts bemerken. Mit Beschreibung. |
Z 848 |
TRANSPARENZ |
35,-- |
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Eine auf beiden Seiten weiße Karte wird gezeigt und zwischen 2 transparente Plastikplatten gelegt, welche mit 4 Gummibändern gesichert werden. Ein Zuschauer wählt eine Spielkarten (sagen wir, die Karo 9) aus einem gut gemischten Spiel. Die Karte wird bildunten auf die Plastikplatten gelegt und „magisch angetippt“. Einen Moment später, wenn die Karte umgedreht wird, stellen die Zuschauer fest, das das Kartenbild verschwunden ist – die Karte des Zuschauers ist WEISS! Gleichzeitig ist das Kartenbild NEGATIV (weiße Karos auf rotem Grund) auf der Karte zwischen den Plastikplatten erschienen! Mit Beschreibung. |
Z 316 |
ZIGARETTE DURCH SPIELKARTE |
19,-- |
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Ein Zuschauer zieht
frei eine Karte aus einem Kartenspiel und unterschreibt diese auf
der Vorderseite. Sie borgen sich eine Zigarette aus und schieben diese
einwandfrei durch die Spielkarte. Anschließend geben Sie die Zigarette
wieder zurück, die Karte wird wieder dem Zuschauer überreicht, der seine
Unterschrift prüft. Die Karte ist unversehrt, hat kein Loch und nichts,
nur die Unterschrift des Zuschauers.
Mit Beschreibung. |
Z 408 |
ZICKZACKKARTE |
8,-- |
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So wie Assistentinnen zerteilt werden, so können Sie dies auch im kleinen Rahmen mit einer Karte vorführen! Sie stecken eine Karte in einen Rahmen. Obwohl die Zuschauer die Karte nie aus den Augen verlieren, wird die Karte in 3 Teile getrennt und zum Abschluß überreichen Sie wieder eine ganz normale Karte. Mit Beschreibung. |